上手难上加难的插件GrowFX是如何还能在业内屹立不倒的?

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GrowFX特征——

创建逼真的树木

GrowFX创建极其逼真的树木主要基于“Meta网格”技术,使用Meta网格,可以创建任何形状的树干,并将树干和树枝组合成一个表面,在接触点处平滑过渡。

创建草地和森林

一个GrowFX对象可以按照指定的起点或从对象的表面分布来创建单个植物或一组植物,物体表面分布的情况下,纹理贴图能够设置一些参数的值,例如通过地图控制植物密度、高度等。

创建缠绕和攀缘植物

用户可以通过“对象反应”方向修改器对场景的其他对象使用路径反应(反射/磁性)来创建各种攀爬和拖尾植物,此外还能够帮助用户在不同的障碍物或者封闭场所中快速创建植物。

创建剪切植物

“对象切片”方向修改器允许用户创建任何形状的剪切植物,同时可以使用来自Exlevel类别的辅助对象创建平面、盒子、球体等标准形状,以及场景中任何其他几何对象的形状。

创建任何形状的植物

GrowFX能够通过样条线指定茎和树枝实现任何形状,即可以在不同样条线之间使用插值,创建从一种形状到另一种形状的平滑过渡。

动画

GrowFX可以通过生长、风速等参数设置来设置植物动画,还可以使用影响机制获取特定参数来影响其他参数,这样就不必手动配置。

例如能够设置主枝长度与树的总高度的依赖关系,热后对树的高度进行动画处理就足以创建植物生长的完整动画了。

GrowFX 2.0适用于3ds Max 2013-2023,生成的模型是完全参数化的,还可以使用MAXScript编辑参数。更新引入了新的节点编辑器,可以通过在图表中连接混合节点来控制植被,节点框架也使工具更加灵活和直观。

最后看一下官网上大神们用GrowFX制作的精美图片吧——

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2025-10-08 阅读 4179
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