饥饿(状态效果)

饥饿(状态效果)

饥饿

颜色

#587653

类型

负面

即时生效

免疫的生物

末影龙凋灵

状态效果ID

hunger

饥饿(Hunger)是一种会持续产生消耗度,引发饥饿值持续下降的状态效果。

目录

1 效果

2 来源

3 数据值

3.1 ID

4 进度

5 历史

6 你知道吗

7 导航

效果[编辑 | 编辑源代码]

受影响玩家的消耗度每游戏刻增加0.005×效果等级。若对象没有饱和状态效果且饱和度为0,则每40⁄效果等级秒减少1()。

受影响玩家的饥饿条变为黄绿色。

来源[编辑 | 编辑源代码]

来源

效果等级

时长

消耗度增加

备注

尸壳

I

(7×区域难度)秒[仅Java版]0:30[仅基岩版]

0.7×区域难度[仅Java版]3.0[仅基岩版]

通过被其攻击获得

河豚

III

0:15

4.5

食用后获得。

腐肉

I

0:30

3.0

食用后有80%的概率获得。

生鸡肉

I

0:30

3.0

食用后有30%的概率获得。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID本地化键名 饥饿hunger effect.minecraft.hunger

基岩版:

名称命名空间ID本地化键名 饥饿hunger potion.hunger

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度

图标

进度

游戏内描述

上游进度

实际需求(若异)

命名空间ID

为什么会变成这样呢?How Did We Get Here?同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒同时拥有下列33种状态效果:

伤害吸收

不祥之兆

失明

潮涌能量

黑暗

海豚的恩惠

抗火

发光

急迫

村庄英雄

饥饿

隐身

跳跃提升

飘浮

挖掘疲劳

反胃

夜视

中毒

生命恢复

抗性提升

缓降

缓慢

迅捷

力量

水下呼吸

虚弱

凋零

寄生

渗浆

盘丝

蓄风

袭击之兆

试炼之兆

以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常生效,进度会将其忽略。

注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。nether/all_effects

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Beta1.8pre1加入了饥饿。可通过食用生鸡肉和腐肉获得。Java版1.0.0Beta 1.9-pre2 加入了饥饿效果的图标。现在饮用奶会移除饥饿效果。1.7.213w36a加入了河豚,食用能给予饥饿状态效果。1.1016w20a加入了尸壳,攻击玩家会给予饥饿状态效果。1.1116w32a每等级饥饿效果每游戏刻增加的饥饿等级从0.025降至0.005。1.1418w43a 更改了图标纹理。携带版Alpha0.11.0build 1 加入了没有用的饥饿效果,因为当时饥饿值还没有被引入。0.12.1build 1饥饿效果现在有作用了。饥饿可以通过食用腐肉获得。0.15.0build 1加入了尸壳,攻击玩家会给予饥饿状态效果。基岩版1.11.01.11.0.5 更改了图标纹理。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

在旧版本的原主机版中,生鸡肉和生牛肉都被标注为“可以使你生病,要先在熔炉中煮熟”。然而,其中只有生鸡肉会使玩家“生病”。

导航[编辑 | 编辑源代码]

状态效果

参见:Template:Navbox effects/content [编辑]

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